擁有創(chuàng)意的人總能跑出來。
就像網(wǎng)文作者自稱“寫手”一樣,動漫行業(yè)也有很多人稱呼自己為“畫手”,他們只負責漫畫的線稿、上色、排版等工作。去年,一家漫畫媒體根據(jù)招聘網(wǎng)站的信息統(tǒng)計了漫畫畫手的薪酬情況:平均工資5600元左右。
AI來了,這個絕對稱不上穩(wěn)定和豐厚的飯碗,也開始變得岌岌可危。
在漫畫行業(yè)干了20年的漫友文化(以下簡稱“漫友”)CEO賴春暉發(fā)現(xiàn),他認識的一些游戲公司老板已經(jīng)開始裁掉部分原畫師,用AI取代。幾年前,游戲產(chǎn)業(yè)還在用令人難以拒絕的高薪挖動漫行業(yè)的墻角,但如今,“畫手”們原本就不好過的日子肉眼可見地變得更艱難了。
這很殘酷,但AI的性價比確實比人力更高。
“走創(chuàng)作這條路太難、太苦、太累,能冒頭的只是鳳毛麟角,大多數(shù)人基本養(yǎng)活不了自己?!辟嚧簳煾嬖V雪豹財經(jīng)社,中國原創(chuàng)漫畫發(fā)展了20年,如何養(yǎng)活自己,始終是創(chuàng)作者面臨的首要難題。
他目睹過《漫友》的前輩們四處搜羅原創(chuàng)作者時的情形:找了一個又一個地下室,很多人在小小的房間里創(chuàng)作,地上是吃剩的垃圾,房間彌漫著潮濕和方便面的味道。有一位在北京生活的漫畫家,因為吃不飽肚子,盡量不去運動,這樣才能有多一點體力畫漫畫。
他也見證過金字塔尖的漫畫家在成名前的掙扎:“半小時漫畫”系列的作者陳磊和《鏢人》作者許先哲,都是坐了多年冷板凳,靠其他工作謀生,才能養(yǎng)活漫畫這個“副業(yè)”。
2022年,B站上線一部名為《漫畫一生》的紀錄片,描述了不少漫畫家的困境。一位女漫畫家的工作照被當作視頻推廣封面:她坐在一間沒有任何裝修的水泥屋里,頭頂上方掛著凌亂的電線,正對著電腦創(chuàng)作。
視頻下有人評論:我以為《漫友》和《知音》是中國漫畫的開始,沒想到居然是巔峰。
創(chuàng)辦于1997年的動漫雜志《漫友》,曾是一代人的青春記憶。這本雜志背后的公司——漫友文化,則被譽為中國動漫界的“黃埔軍?!焙汀霸煨枪S”,發(fā)掘了上千位漫畫家。
從小就是動漫發(fā)燒友的賴春暉于2004年加入漫友。此后近20年,他見證了一批批本土漫畫家的崛起,也目送很多曾經(jīng)滿懷熱情和理想的創(chuàng)作者黯然離場、轉行。
賴春暉加入漫友時,國內原創(chuàng)漫畫剛剛起步,漫畫雜志的稿費是創(chuàng)作者為數(shù)不多的收入來源。幾十頁的雜志,一頁稿費200~400元不等。作為當時國內發(fā)行量最大的漫畫雜志,《漫友》的上刊競爭尤其激烈,全國各地的投稿像雪片一樣飛來。
能在雜志刊登,意味著有稿費入賬。一旦讀者群體反響好,連載作品還可以出書,獲得版稅。即使賺不了太多錢,也基本能養(yǎng)活自己和團隊。
但全國有那么多喜歡畫漫畫、想成為漫畫家的人,能在雜志上刊、甚至集結成冊的只是很小一部分,更多人無法靠畫漫畫實現(xiàn)溫飽。
2014年前后,熱錢的涌入,讓部分漫畫作者短暫地體驗了一把“賺快錢”的滋味。當時,為了爭奪漫畫作者和IP資源,互聯(lián)網(wǎng)平臺開出了1000~2000元一頁的天價稿酬。長期掙扎在溫飽線上的漫畫創(chuàng)作者們,幾乎沒有人能抵御這樣的誘惑。
但熱錢帶來的美夢很短暫。
由于IP衍生開發(fā)困難,看不到變現(xiàn)希望,資本很快退潮。泡沫破裂后,平臺停止補貼,天價稿費不再,訂閱分成成為更主流的商業(yè)模式。然而,在網(wǎng)絡連載漫畫,能獲得訂閱收入的仍然只有行業(yè)頭部作者,大量處于金字塔底的創(chuàng)作者依舊是“為愛發(fā)電”。
如今,AI的逐漸滲透,讓畫手們面臨更嚴峻的職業(yè)危機。
但在賴春暉看來,這未必是個壞消息,因為“人的創(chuàng)意機器是永遠取代不了的”,有創(chuàng)意的人總能跑出來。比如從未受過正統(tǒng)美術訓練的許先哲以26歲“高齡”轉行,憑借《鏢人》一鳴驚人。AI可以完成大量基礎性的工作,對于真正能夠自主創(chuàng)作的漫畫作者來說,掌握這門工具意味著更大的創(chuàng)作自由。
從漫畫編輯到漫友CEO,見證了中國漫畫發(fā)展20年的賴春暉,向雪豹財經(jīng)社分享了他對這個行業(yè)的理解和感悟。
以下是雪豹財經(jīng)社與賴春暉的對話節(jié)選(經(jīng)編輯):
雪豹財經(jīng)社:現(xiàn)在行業(yè)里能夠通過漫畫養(yǎng)活自己的人還是很少嗎?
賴春暉:我覺得是比較少的,把畫漫畫作為一個職業(yè)的話,很不現(xiàn)實。如果我是家長,我也不愿意讓我的小孩去學畫漫畫。作為一個愛好沒問題,但作為一個職業(yè)的話,真的是挺難的。
雪豹財經(jīng)社:除了頭部的一些漫畫家外,腰部作者有哪些收入來源?
賴春暉:主要是代加工。比如有的出版社直接找到普通工作室或畫手接單,大家商量好一本書多少錢,代加工一方?jīng)]有版稅和署名權,只有稿費,還是比較低的稿費。
雪豹財經(jīng)社:漫畫平臺之間搶作者的情況嚴重嗎?
賴春暉:像許先哲、陳磊、夏達這樣的知名漫畫家,基本是一個蘿卜一個坑,他們的很多版權都被不同的平臺瓜分完了。但一些新涌現(xiàn)的作者,各個平臺還是會搶的,只是這幾年冒出來的新作者不是很多。
雪豹財經(jīng)社:作家、編劇能不能培養(yǎng)是一個老生常談的問題,你認為漫畫家能夠培養(yǎng)嗎?
賴春暉:創(chuàng)造性的行業(yè)很依賴天賦和個人特質,一個漫畫家能夠跑出來還是要靠天時地利人和。能培養(yǎng)的是工匠,是那些習得性的技能,但AI出現(xiàn)以后,這樣的人未來是不值錢的。
雪豹財經(jīng)社:現(xiàn)在國內的漫畫家科班出身的人多嗎?
賴春暉:大部分不是所謂的科班,因為科班出身的人都去從事更賺錢的行當了,比如游戲、廣告設計、商業(yè)設計。我能賺更多的錢,為什么要畫漫畫呢?
雪豹財經(jīng)社:2014年左右,很多熱錢涌入二次元產(chǎn)業(yè),當時為什么會有這么多投資機構盯上這塊蛋糕?
賴春暉:二次元是面向年輕人的,而且二次元的用戶從小到大會一直消費一些漫畫IP。當時很多人認為這個產(chǎn)業(yè)很有成長空間,這些IP也非常有價值。很多人和公司會拿日本和美國的漫畫公司舉例,立志要做中國漫威或吉卜力。現(xiàn)在回過頭想想,真的有些不現(xiàn)實。
雪豹財經(jīng)社:為什么不現(xiàn)實?
賴春暉:美國和日本漫畫萌芽和發(fā)展的時候,娛樂形式不像今天這么豐富,他們用漫長的時間培育一批批讀者和漫畫家。今天年輕人接受資訊的渠道已發(fā)生了根本性的變化,娛樂渠道太多了:短視頻、游戲、電視劇……有很多內容分散他們的注意力和時間。市場環(huán)境和消費生態(tài)都發(fā)生了很大的變化,國內出現(xiàn)像《海賊王》《龍珠》漫威宇宙這樣量級的國民級漫畫非常之難,出現(xiàn)漫威、吉卜力這樣匯聚世界級IP的公司也很難。
雪豹財經(jīng)社:日本、美國等動漫大國有受到這些新娛樂形式的沖擊嗎?
賴春暉:當然也有。我十幾年前去日本旅游,在地鐵上、街上經(jīng)??吹接腥四弥窈竦囊槐韭?,津津有味地閱讀。但疫情前再去日本,我發(fā)現(xiàn)在公眾場合閱讀漫畫的都是中年人和老年人,年輕人通常在看手機。在發(fā)達國家和地區(qū),漫畫讀者的老齡化是一個非常明顯的趨勢。
香港地區(qū)的情況也是如此。黃玉郎巔峰時期的一本漫畫可以賣個幾十萬冊,但現(xiàn)在香港漫畫能銷售幾千冊已經(jīng)十分了不得,被稱之為“千王之王”。
雪豹財經(jīng)社:為什么國產(chǎn)漫畫紙媒時代能夠盈利,網(wǎng)絡渠道反倒不行?
賴春暉:兩者的投入懸殊。網(wǎng)絡漫畫的玩法是打造IP,他們一開始通過很高的稿費挖了很多作者,僅靠訂閱和出版收入無法收回成本,必須做更高溢價的內容,比如拍電影、做游戲。但漫畫領域相對小眾,能夠成為IP的作品鳳毛麟角。
雪豹財經(jīng)社:你身邊有朋友在那次資本泡沫中栽跟頭的嗎?
賴春暉:當然有啊。當時網(wǎng)絡平臺開出的片酬,對很多漫畫作者來說都是很難抵御的誘惑,很多人都跑去了網(wǎng)絡平臺。但網(wǎng)絡平臺對更新速度要求非常高,會要求作者周周連載,競爭最激烈的時候甚至要求日更。
但日更是很不現(xiàn)實的,一定程度上是拿質量換速度。讀者不是傻子,如果都是粗制濫造的內容,有一天必然會離你而去。這樣的競爭最終會損害原創(chuàng)者自己的口碑和作品的生命力。
當補貼取消后,平臺跟作者大部分采取訂閱分成的合作方式。這樣以來,漫畫作者之間的競爭更激烈了,不只要比拼速度,還要拼質量。質量如果跟不上,用戶不買單,不買單創(chuàng)作者就沒有收入,工作室維持不下去,最終只能轉行去干別的。
而且很多人嘗到了資本的甜頭,過慣了“天價稿費”的舒服日子,再回到艱苦的創(chuàng)作中并不容易。
雪豹財經(jīng)社:有在這一輪競爭中守住本心,堅持下來的作者嗎?
賴春暉:有,像“半小時漫畫”的作者陳磊。他以前還給《漫友》投過稿,但最終冒頭是吃到了微信公眾號的紅利。2013年,他開了一個叫“混子曰”的微信公眾號,用漫畫形式將自己理解的歷史表現(xiàn)出來。通過公眾號積累了一部分粉絲后,陳磊將創(chuàng)作的“半小時漫畫”系列結集成書出版,在歷史科普領域一炮打響。
成名之前,陳磊是一名汽車設計師,很少出門,業(yè)余時間就躲在家里不停地畫畫、創(chuàng)作。如果不是他這么多年的積累和沉淀,可能就算等到風口也還是抓不住機遇。
雪豹財經(jīng)社:國內動畫和漫畫完全是兩個圈子,而且還很封閉,你認為兩個圈子不相通的原因是什么?
賴春暉:沒有共同的利益能夠把他們扯到一起去。一方面,國內漫畫作品能夠動畫化的機會非常少。如果動畫化,動畫公司一般會自己寫腳本,很少找漫畫行業(yè)的人代勞。另一方面,漫畫作者即使有好的機遇讓自己的作品變成動畫,授權后也很少再去管它,對作品的后續(xù)開發(fā)不了解。
也有作者不當甩手掌柜,比如夏達、許先哲等。他們的作品知名度高、粉絲多,話語權大,對作品后續(xù)開發(fā)要求也非常高,在這種情況下,動畫團隊和漫畫團隊的聯(lián)系自然而然就多起來了。
雪豹財經(jīng)社:對漫畫依舊有熱愛的人有什么建議?如何在這個行業(yè)生存下來?
賴春暉:學會順勢而為,看整個市場的趨勢,需要什么內容就去做什么內容,不能太理想化。